第202章 一起写《回头是岸》的剧情!
《回头是岸》的故事发生在不知年代的古华夏,原本是一个宁静祥和的小村庄,却突然有越来越多的人丢失三魂七魄,变成游魂。
这些人会逐渐丧失记忆、丧失理智,无意识地游荡,攻击三魂七魄完整的人,并且会无意识地向远方的某个方向行进。
在一些幸存者口中,那个方向被称为“黄泉路”。
据村中老人所说,原本死亡的人会被黑白无常捉拿,送到阴曹地府去接受阎罗审判,以决定他们是再次投胎做人、入六道轮回,还是打入十八层地狱。
但不知为何,黑白无常不再接引那些将死之人,所以,不论是阳寿已尽的人,还是横死的人,都只能游荡在黄泉路上,无法去到阴曹地府。
这些游魂厉鬼,本能地受到阴曹地府的感召,却寻不到正确的路,久而久之,就变得更加凶戾。
于是,人间逐渐变成炼狱。
玩家扮演的主角是一个普通的将死之人,三魂七魄已经不完整。只是他在冥冥之中,仿佛感知到在远处的某个方向,有什么东西在召唤着自己。
为了不变成无意识的游魂厉鬼,也为了探寻这一切的真相,主角踏上黄泉路,以凡人之躯,进入阴曹地府。
游戏的流程大致分为几个部分:
初始的人间小村落;
已经完全被游魂厉鬼占据的城镇;
地势险要的鬼门关;
游荡着大量厉鬼的黄泉路;
长满彼岸花的三途河;
黄泉路尽头的忘川河和奈何桥;
奈何桥边的望乡台和三生石;
气势恢宏的阎罗正殿;
混乱不堪的六道轮回;
最深层的无间地狱……
此外,游戏中的boss也会从传统神话中选取角色,比如奈何桥上的孟婆,地府四大判官:察查司陆之道、罚恶司钟馗、赏善司魏征、阴律司崔珏(分别用紫、绿、蓝、橙四种主色调),地府的十殿阎罗等等。
此外,按照裴总的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都会再度刷新,所以每隔一段距离都会有一尊佛像,用于接引。
破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像等元素会分布在全程。
在这个世界观中并没有佛,只有残破的佛像,暗示着传说中的末法时代。
佛像是保存点,让玩家可以恢复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂,用于增强角色的属性。
所有的这些内容其实并不多,因为预算有限,所以全游戏流程大约只有十二三个小时,当然,前提是玩家对战斗足够熟悉,稳步推进。
如果是新手的话,通关时间很有可能延长到几十个小时,甚至是无限长。
游戏并不是线性的,有时候需要玩家中途折返,才能去到下一个场景。
比如在最开始,玩家要先去被厉鬼占据的城镇,击败镇中聚集的冤魂,获得初步的增强,拿到一些对付游魂的特殊道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村庄,杀死一个垂死的老人,跟随他的灵魂才能踏上黄泉路。
如果玩家没有去城镇,而是直接杀死老人,跟随他的灵魂踏上黄泉路,那这一路上会打得非常艰难。
同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。
是深入阎罗正殿,将判官和阎罗全部消灭,成为真正的厉鬼;
或者是进入混乱的六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕的世界;
或者是深入无间地狱,击杀已经疯狂的镇域者,舍身镇压冤魂……
游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关键节点上的选择。
而做出这些选择的关键提示,都隐藏在游戏的剧情中。
在游戏中,玩家会从NPC口中听到一些只言片语,也可以击杀一些游魂或者boss,夺取他们三魂七魄中残存的记忆,获得一些可供阅读的记忆残片。
在一些关键的道具或者场景(比如三生石)上,也可以通过这些道具的提示,获得一些非常隐晦的提示。
三生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的内容,影响一些关键的剧情转折。
当然,在玩家走上不同的剧情分支时,同一个地点也会有不同的怪物,场景复用可以节省一些资金。
这些提示,就是劝退外国玩家的关键。
裴谦并没有要求这些提示用诗词来写,毕竟诗词的难度太高。
只要用比较晦涩难懂的古文写出来,保证大部分受过九年义务教育的人能猜到大概的意思就可以了。
倒不是裴谦不喜欢诗词,主要是即使提出这种要求,吕明亮他们也是做不到的。
……
这些都只是比较初步的设计。
在游戏开发的初期,只要大致确定好游戏的场景、boss、故事流程,确保前期准备工作(比如提出美术需求)可以顺利完成就可以了。
更加详细的内容和细节,可以在游戏的开发过程中持续完善,一些设定和内容也是可以随时改动的。
马一群详细地向众人讲述了游戏的世界观,以及众人需要负责的工作。
相对而言,大家对筛稿的工作没什么兴趣,反而是对《回头是岸》这款游戏的剧情更感兴趣一些。
因为到目前为止,终点中文网选上来的稿件,质量实在是不咋样。
如果真有那种开头很有趣、节奏快、情节新颖、引人入胜的好书,大家的情绪可能还更兴奋一些。
但,没有。
也就是说,大家再怎么选稿,也基本上不可能出现一本爆款,一下子把整个网站都带红的那种。
至于指导作者,那就更是扯淡了,毕竟大部分编辑自己都一知半解的,再去指导别人,万一帮倒忙呢?
但《回头是岸》这款游戏可就不一样了。
腾达游戏的最新力作!
投资千万!
裴总亲自操刀!
无论怎么看,这游戏肯定都是要大爆的,即使不能像《海上堡垒》那样赚很多钱,肯定也能像《游戏制作人》一样赚足口碑。
如果参与这款游戏的研发,甚至亲手写一段游戏中的剧情,那到时候就可以跟朋友狂吹一波了!
朱安兴听完了马一群的介绍,两眼放光。
“马哥,我想写!”
“我们是不是可以直接把写好的内容直接发在咱们网站上?可以当做是游戏的官方了。”
“我们可以分一分任务,每人负责一部分内容,包括游戏的整个编年史,以及里面各个boss和NPC的背景故事,作为游戏的补充。”
“虽然不一定用得上,但这总比我们漫无目的地抓瞎、闭门造车要好多了。”
马一群想了想,好像也是这么个事。
反正现在也没什么事情做,哪怕是亲自动笔写网文,很多人也不知道要写什么题材。
那干脆就大家一起写《回头是岸》的剧情,等写出来之后,挑选一部分剧情放到游戏中就行了。
马一群点点头:“可以,那大家在审稿之余,就多多考虑一下《回头是岸》的剧情吧。”
“以后咱们每周都开一次会,专门讨论一下剧情的设计,我来给项目组那边反馈。”
全本
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这些人会逐渐丧失记忆、丧失理智,无意识地游荡,攻击三魂七魄完整的人,并且会无意识地向远方的某个方向行进。
在一些幸存者口中,那个方向被称为“黄泉路”。
据村中老人所说,原本死亡的人会被黑白无常捉拿,送到阴曹地府去接受阎罗审判,以决定他们是再次投胎做人、入六道轮回,还是打入十八层地狱。
但不知为何,黑白无常不再接引那些将死之人,所以,不论是阳寿已尽的人,还是横死的人,都只能游荡在黄泉路上,无法去到阴曹地府。
这些游魂厉鬼,本能地受到阴曹地府的感召,却寻不到正确的路,久而久之,就变得更加凶戾。
于是,人间逐渐变成炼狱。
玩家扮演的主角是一个普通的将死之人,三魂七魄已经不完整。只是他在冥冥之中,仿佛感知到在远处的某个方向,有什么东西在召唤着自己。
为了不变成无意识的游魂厉鬼,也为了探寻这一切的真相,主角踏上黄泉路,以凡人之躯,进入阴曹地府。
游戏的流程大致分为几个部分:
初始的人间小村落;
已经完全被游魂厉鬼占据的城镇;
地势险要的鬼门关;
游荡着大量厉鬼的黄泉路;
长满彼岸花的三途河;
黄泉路尽头的忘川河和奈何桥;
奈何桥边的望乡台和三生石;
气势恢宏的阎罗正殿;
混乱不堪的六道轮回;
最深层的无间地狱……
此外,游戏中的boss也会从传统神话中选取角色,比如奈何桥上的孟婆,地府四大判官:察查司陆之道、罚恶司钟馗、赏善司魏征、阴律司崔珏(分别用紫、绿、蓝、橙四种主色调),地府的十殿阎罗等等。
此外,按照裴总的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都会再度刷新,所以每隔一段距离都会有一尊佛像,用于接引。
破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像等元素会分布在全程。
在这个世界观中并没有佛,只有残破的佛像,暗示着传说中的末法时代。
佛像是保存点,让玩家可以恢复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂,用于增强角色的属性。
所有的这些内容其实并不多,因为预算有限,所以全游戏流程大约只有十二三个小时,当然,前提是玩家对战斗足够熟悉,稳步推进。
如果是新手的话,通关时间很有可能延长到几十个小时,甚至是无限长。
游戏并不是线性的,有时候需要玩家中途折返,才能去到下一个场景。
比如在最开始,玩家要先去被厉鬼占据的城镇,击败镇中聚集的冤魂,获得初步的增强,拿到一些对付游魂的特殊道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村庄,杀死一个垂死的老人,跟随他的灵魂才能踏上黄泉路。
如果玩家没有去城镇,而是直接杀死老人,跟随他的灵魂踏上黄泉路,那这一路上会打得非常艰难。
同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。
是深入阎罗正殿,将判官和阎罗全部消灭,成为真正的厉鬼;
或者是进入混乱的六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕的世界;
或者是深入无间地狱,击杀已经疯狂的镇域者,舍身镇压冤魂……
游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关键节点上的选择。
而做出这些选择的关键提示,都隐藏在游戏的剧情中。
在游戏中,玩家会从NPC口中听到一些只言片语,也可以击杀一些游魂或者boss,夺取他们三魂七魄中残存的记忆,获得一些可供阅读的记忆残片。
在一些关键的道具或者场景(比如三生石)上,也可以通过这些道具的提示,获得一些非常隐晦的提示。
三生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的内容,影响一些关键的剧情转折。
当然,在玩家走上不同的剧情分支时,同一个地点也会有不同的怪物,场景复用可以节省一些资金。
这些提示,就是劝退外国玩家的关键。
裴谦并没有要求这些提示用诗词来写,毕竟诗词的难度太高。
只要用比较晦涩难懂的古文写出来,保证大部分受过九年义务教育的人能猜到大概的意思就可以了。
倒不是裴谦不喜欢诗词,主要是即使提出这种要求,吕明亮他们也是做不到的。
……
这些都只是比较初步的设计。
在游戏开发的初期,只要大致确定好游戏的场景、boss、故事流程,确保前期准备工作(比如提出美术需求)可以顺利完成就可以了。
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但,没有。
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至于指导作者,那就更是扯淡了,毕竟大部分编辑自己都一知半解的,再去指导别人,万一帮倒忙呢?
但《回头是岸》这款游戏可就不一样了。
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裴总亲自操刀!
无论怎么看,这游戏肯定都是要大爆的,即使不能像《海上堡垒》那样赚很多钱,肯定也能像《游戏制作人》一样赚足口碑。
如果参与这款游戏的研发,甚至亲手写一段游戏中的剧情,那到时候就可以跟朋友狂吹一波了!
朱安兴听完了马一群的介绍,两眼放光。
“马哥,我想写!”
“我们是不是可以直接把写好的内容直接发在咱们网站上?可以当做是游戏的官方了。”
“我们可以分一分任务,每人负责一部分内容,包括游戏的整个编年史,以及里面各个boss和NPC的背景故事,作为游戏的补充。”
“虽然不一定用得上,但这总比我们漫无目的地抓瞎、闭门造车要好多了。”
马一群想了想,好像也是这么个事。
反正现在也没什么事情做,哪怕是亲自动笔写网文,很多人也不知道要写什么题材。
那干脆就大家一起写《回头是岸》的剧情,等写出来之后,挑选一部分剧情放到游戏中就行了。
马一群点点头:“可以,那大家在审稿之余,就多多考虑一下《回头是岸》的剧情吧。”
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