第二十一章 活动安排
“原来是这样,少阳果然无愧他的剑士职业,终于战到了最后一刻,并且敢于向蠪蚔挑战,年轻人,非常感谢你带回这个消息!”剑士工会的NPC一脸激动的说。
其实刘仁跑到工会来,只是点了一下那个NPC,什么都没说呢,全是系统自已在进行剧情。
系统提示:“你获得人族阵营剑士系的好感度5点!”
Yeah!这还象话,好感度5点,就相当于收服(雇佣)剑士的机率提升5%,好感度与当初飞龙•;怒海得到的那件的衣服上“地下城气息+1”的“气息”是一样的作用。
想抓剑士,从前需要1000次捕捉的话,现在只需要950次了。当然,怒海那个衣服可是针对地下城所有生物的,虽然只有1点气息,价值也非常高。
(以前说气息+1就提高10%的,感觉确实太高了,所以现在修改成1个点对应1%。)
一个玩家,如果多遇到几次这样的高级任务,绝对会相当变态的,不过,想接高级任务,可不光是运气好就行,必须拿许多时间刷普通任务,获得足够多的本工会贡献度,而这势必会影响到练级的时间。
所以,和其他游戏一样,《英雄无双》的玩家也分为“任务流”和“练级流”,各有各的优势。如果一直练级,没有任务奖励的小极品、伪技能、创纪录奖励的属性等,就算比别人高几级,打起仗来还有可能输;而如果等级上不去,又没有实力去做一些好任务。
就算是现在25级战职的那些变态,也不是全天练级的,20级以后,除了战略任务外,他们也都开始兼顾佣兵、剧情、工会等任务,否则的话,27级的人都可能出现了。
刘仁这次是不好练级的祭司,所以偏重任务流。
不过虽然刘仁同时兼顾着祭司、采石工、农民和战略任务,还时不时做佣兵和剧情任务,仍然比许多专攻一两个职业的任务流玩家发展得快,除了游戏时间长之外,最重要的是他基本只选划算的任务,而且每次任务完成度都很高,有时一个任务就抵别人两三个任务了。
如果不会选任务,不会用技巧,做任务获得的经验还比不上纯种田挖矿的高手,公测时就有一个狂人,一个职业任务不做,冲到了该生活职业的第一名。所以,只有象刘仁这样的高手,并且拥有工作室众多成员在公测时累积下来的资料和经验,才能充分发挥出“任务流”的优势。
野外最低级的人族剑士都是30级的,佣兵工会也根本没人卖,刘仁这个奖励目前还用不上,但他心情仍然非常好,接下来开始看系统刚刚公布的“夺城之战”对阵形势。
L市先前的五十三个家族,是在游戏运行前向神宇公司申请并获批的,神宇的审批条件只有两个,一、三星级以上的网吧业主,或者游戏积分达到5W以上的普通玩家。二、申请者必须上交至少二十个成员的身份证号,游戏公司会向这些成员进行电话证实。
5W积分不是个小数目,所以多数申请者是被卡在这上面的,但由于《英雄无双》游戏里给的积分很高,所以在运行一段时间后,又陆续有二十几个玩家达到标准,建立新家族。
这种游戏外申请家族的做法,主要是为了达到一个游戏推广的目的,同时也利于游戏秩序的维护。
当然,申请家族也同时要交纳一笔不算低的费用,全世界累计起来还是很可观的。既然收了钱,就要给足好处,所以夺城之战,也相当于游戏公司给这些家族玩家的一个优惠。
另外,不想建家族的玩家,如果积分达到5W,也可以申请黄金帐号,比普通玩家初始多一个血瓶,还有比其他人略好一点的新手装备(这个是抄《征途》的设定)。这样的优惠,算是神宇公司对全世界游戏高手的一种邀请吧。
由于这次活动基本是30级以前唯一一次玩家对战的机会,而且战场上获得的战略经验,就算败了都比低等战略任务强,而胜利方的经验更是可观,所以就算明知会损兵,大家还是争先恐后。现在L市一共76个家族,就有75个报名参赛,同时百分之九十以上的个人玩家也都报了名。
系统按当前家族总军力排名来均分成三组,每组25队,采取淘汰赛,本组军力前三名的种子队第一轮免赛。
星月•;凤4级战略,军力达到350,星月•;东方圣龙4级战略,军力250,星月•;剑如玉4级战略,70只洞穴人,军力320(洞穴人被定为每单位战力4,不过其中有部分升级单位。本来应该72只,但有两只做战略时牺牲了。)靠着这三个人的变态军力,星月工作抢到了L市第七的位置,也就成为种子队,免赛一轮。
既然免赛,刘仁便续练级做任务,由于掘矿术已经是八级了,所以刘仁放弃了一些农民任务,花点时间冲采石术,到第一轮比赛结束,他成为八品采石工。
第一轮比赛,让许多没参加过公测的玩家大呼变态并且提起抗议,虽然他们看过活动介绍,但真正上了战场,才知道系统提供的箭塔、城墙、地雷是多么变态,某些花重金买兵的玩家,遇上只有两三个小兵的对手,那可真是哭死。
不过游戏中弱者毕竟占多数,所以和公测时一样,没什么军力的玩家大声赞扬神宇公司,而还没升到英雄的业余玩家们,更是普遍的兴灾乐祸,所以,这种设置看来依然不会被动摇。
其实这样的活动目的在聚人气,所以必须照顾大多数玩家的情绪,不可能让业余玩家完全变成挨打的对象,想一想,这个阶段,如果一个超级玩家,带上100个速度快等级高的弓箭手,有可能连杀几十场都是0伤亡,那就完全没有比赛的意义了,一座城市最强的几个玩家直接拿奖算了。
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其实刘仁跑到工会来,只是点了一下那个NPC,什么都没说呢,全是系统自已在进行剧情。
系统提示:“你获得人族阵营剑士系的好感度5点!”
Yeah!这还象话,好感度5点,就相当于收服(雇佣)剑士的机率提升5%,好感度与当初飞龙•;怒海得到的那件的衣服上“地下城气息+1”的“气息”是一样的作用。
想抓剑士,从前需要1000次捕捉的话,现在只需要950次了。当然,怒海那个衣服可是针对地下城所有生物的,虽然只有1点气息,价值也非常高。
(以前说气息+1就提高10%的,感觉确实太高了,所以现在修改成1个点对应1%。)
一个玩家,如果多遇到几次这样的高级任务,绝对会相当变态的,不过,想接高级任务,可不光是运气好就行,必须拿许多时间刷普通任务,获得足够多的本工会贡献度,而这势必会影响到练级的时间。
所以,和其他游戏一样,《英雄无双》的玩家也分为“任务流”和“练级流”,各有各的优势。如果一直练级,没有任务奖励的小极品、伪技能、创纪录奖励的属性等,就算比别人高几级,打起仗来还有可能输;而如果等级上不去,又没有实力去做一些好任务。
就算是现在25级战职的那些变态,也不是全天练级的,20级以后,除了战略任务外,他们也都开始兼顾佣兵、剧情、工会等任务,否则的话,27级的人都可能出现了。
刘仁这次是不好练级的祭司,所以偏重任务流。
不过虽然刘仁同时兼顾着祭司、采石工、农民和战略任务,还时不时做佣兵和剧情任务,仍然比许多专攻一两个职业的任务流玩家发展得快,除了游戏时间长之外,最重要的是他基本只选划算的任务,而且每次任务完成度都很高,有时一个任务就抵别人两三个任务了。
如果不会选任务,不会用技巧,做任务获得的经验还比不上纯种田挖矿的高手,公测时就有一个狂人,一个职业任务不做,冲到了该生活职业的第一名。所以,只有象刘仁这样的高手,并且拥有工作室众多成员在公测时累积下来的资料和经验,才能充分发挥出“任务流”的优势。
野外最低级的人族剑士都是30级的,佣兵工会也根本没人卖,刘仁这个奖励目前还用不上,但他心情仍然非常好,接下来开始看系统刚刚公布的“夺城之战”对阵形势。
L市先前的五十三个家族,是在游戏运行前向神宇公司申请并获批的,神宇的审批条件只有两个,一、三星级以上的网吧业主,或者游戏积分达到5W以上的普通玩家。二、申请者必须上交至少二十个成员的身份证号,游戏公司会向这些成员进行电话证实。
5W积分不是个小数目,所以多数申请者是被卡在这上面的,但由于《英雄无双》游戏里给的积分很高,所以在运行一段时间后,又陆续有二十几个玩家达到标准,建立新家族。
这种游戏外申请家族的做法,主要是为了达到一个游戏推广的目的,同时也利于游戏秩序的维护。
当然,申请家族也同时要交纳一笔不算低的费用,全世界累计起来还是很可观的。既然收了钱,就要给足好处,所以夺城之战,也相当于游戏公司给这些家族玩家的一个优惠。
另外,不想建家族的玩家,如果积分达到5W,也可以申请黄金帐号,比普通玩家初始多一个血瓶,还有比其他人略好一点的新手装备(这个是抄《征途》的设定)。这样的优惠,算是神宇公司对全世界游戏高手的一种邀请吧。
由于这次活动基本是30级以前唯一一次玩家对战的机会,而且战场上获得的战略经验,就算败了都比低等战略任务强,而胜利方的经验更是可观,所以就算明知会损兵,大家还是争先恐后。现在L市一共76个家族,就有75个报名参赛,同时百分之九十以上的个人玩家也都报了名。
系统按当前家族总军力排名来均分成三组,每组25队,采取淘汰赛,本组军力前三名的种子队第一轮免赛。
星月•;凤4级战略,军力达到350,星月•;东方圣龙4级战略,军力250,星月•;剑如玉4级战略,70只洞穴人,军力320(洞穴人被定为每单位战力4,不过其中有部分升级单位。本来应该72只,但有两只做战略时牺牲了。)靠着这三个人的变态军力,星月工作抢到了L市第七的位置,也就成为种子队,免赛一轮。
既然免赛,刘仁便续练级做任务,由于掘矿术已经是八级了,所以刘仁放弃了一些农民任务,花点时间冲采石术,到第一轮比赛结束,他成为八品采石工。
第一轮比赛,让许多没参加过公测的玩家大呼变态并且提起抗议,虽然他们看过活动介绍,但真正上了战场,才知道系统提供的箭塔、城墙、地雷是多么变态,某些花重金买兵的玩家,遇上只有两三个小兵的对手,那可真是哭死。
不过游戏中弱者毕竟占多数,所以和公测时一样,没什么军力的玩家大声赞扬神宇公司,而还没升到英雄的业余玩家们,更是普遍的兴灾乐祸,所以,这种设置看来依然不会被动摇。
其实这样的活动目的在聚人气,所以必须照顾大多数玩家的情绪,不可能让业余玩家完全变成挨打的对象,想一想,这个阶段,如果一个超级玩家,带上100个速度快等级高的弓箭手,有可能连杀几十场都是0伤亡,那就完全没有比赛的意义了,一座城市最强的几个玩家直接拿奖算了。
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