第五十五章:第四天灾-玩家【求推荐票求收藏】
玩家们并没有开心多久,因为他们发现,自己该有的职业特性一个没有。
而他们也没办法把气撒到NPC的头上,那也太没面子了,只能找机会下线,去论坛骂一骂狗策划这样子过日子了。
狗策划你没有心!
为什么你开了职业系统,却没给职业特性。
我野蛮人那么大的狂暴呢?
说好的就职给的专长呢?
说好的就职给的技能呢?
就给我安排一句专长系统、技能系统未开放就能解决的?
除了转职之外,玩家们还注意到NPC正义的头上出现了一个类似于商店的图标,这是官网上的另一个新出的东西。
限时活动!
可以用金钱购买经验值!
1铜币=1经验值
1银币=10经验值
第一时间,沃日哥这位大老板就开口了,他搓了搓手,笑嘻嘻说道:“兄弟们,你们想挣钱不?我用现实币收钱,可以先钱后货,我信得过您们。”
一张口就是老土豪了。
大家虽然都是来玩游戏的,可是假如能挣点钱,那肯定也不会拒绝,更何况,就算他们不卖,就凭这么点钱,也换不到多少经验值,也没办法升级,顶多就是拉个七分之一的经验值进度条罢了。
可如果卖的话...
其他四个玩家对视一眼,一时间不知道该怎么开口。
亲兄弟明算账,目前还不清楚现实币和游戏中的金钱的兑率大概是个什么情况,卖的贵了,怕伤兄弟感情,卖的便宜了自己又吃亏。
就很麻烦。
这种情况下,就只能看当事人的意愿如何了,反正也没人抬价,大伙儿自己意思一下,谈个合适的价钱就行了。
沃日哥比了一个数,50换一个1铜币。
众人商量了一下,觉得给太多了,没必要,砍价砍成40。
这下把沃日哥搞得有点懵,他见过嫌钱少的,没见过嫌钱多的啊,这下他也不乐意了,合着你们这是瞧不起哥们?
觉得哥们没钱?
最后成交价定在了45一枚铜币,450一枚银币。
除了木燃以外,其他三人都把自己兜里的钱交易个精光,木燃觉得自己和沃日哥作为战斗力核心,等级也不能落下,否则的话全让沃日哥一个人抗压力,属实吃不消,所以放弃了交易。
而且他也不缺钱,前几年打职业也赚了几十上百万,和其他三个平民玩家差别挺大。
水有月菌、伱不懂愛、律则是觉得自己反正都不能升级,索性卖点钱好了,升级慢点就慢点,钱错过了下一回可就不一定能遇到了。
所有人都得到了各自满意的答复,沃日哥领着40枚银币、357枚铜币,木燃拿着142枚铜币各自打开了郑毅的个人商店。
选择了经验值兑换后,刹那间,两人手中的金钱消失不见,而紧接着,两道肉眼可见的经验值从两人头顶冒出。
+757exp
+142exp
“爽爆!”沃日哥长嘘一口气,这下,距离他升到1级,不远了!
兑换系统的风波逐渐过去了,日子还要继续。
对玩家们来说,早点完成主线任务:建造营地,越快越好,因为这样他们还能再五个人一起瓜分10点属性点,这属性点根本不嫌少,能增加自己的战斗力,多是一件美事。
很快,玩家们就从郑毅这边散去了,该搬木头的搬木头,该找石头挖的去挖石头,这里是丘陵地貌,石头并不少见,经常走几步就能看到大块的岩石,不过到底还是在山里较为平缓的地区,树木也不少见,总体来说是一个较为不错的发展区域。
只不过后续的发展潜力就要看附近的矿脉有没有什么好东西了,亦或者是有什么怪物的族群栖息着,地理位置存不存在价值,有没有什么稀有药材的生长土壤等等。
他们要做的事情还有很多,比如,给昨天刚建起来的仓库盖个顶。
之前玩家们搬运到地下洞窟的二十几具尸体都已经被郑毅收起来,在登陆舱中化解成了血肉养分,然后凝聚成一小坨的血肉精华。
这一小坨大概有拳头大小,别看这一点很少,但是这种分量的血肉精华,足够玩家每个人的身体完美复原至少五次以上。
相当于是每个人备了5个复活石了。
之所以这一次郑毅没有把血肉精华丢到登陆舱里面,让玩家自己把尸体拉回去重塑,而是选择凝聚成可以便携的血肉精华,纯粹是因为备战。
接下来的泽鲁斯血手帮绝对是一个劲敌。
听阿斯兰说,血手帮有好几个等级:3的战士,如果他不做点准备的话,恐怕玩家们被直接杀穿,他都不会觉得奇怪。
他们现在要打的,可不是水货地精族群,而是人类黑帮!
所以为了保险起见,他决定万一情况不对,直接把血肉精华塞到阵亡的玩家里面,来一手秽土转生之术,保证用源源不断的玩家击垮对手,只不过这样的话变数太大,他很容易成为被第一个集火的对象。
打团都知道要先杀奶妈。
所以他还要准备许多东西,至少要在这几天内多学会几个二级法术,没办法,为了这一次的血手帮歼灭行动,他准备了太多。
专长,玩家的职业体系,玩家们全员血量增加,法术、复活用的血肉精华等等,有必要的话,他觉得自己还可以去联系一下那个因血手帮而家破人亡的妹子,毕竟多一个人多一个帮手。
阿斯兰肯定也要带上。
不过想到阿斯兰,郑毅忽然想起来还没给阿斯兰转职成武僧。
“系统,追随者模板几级才能开启?”
追随者是游戏特定的产物,指的是玩家凭借自己独特的人格魅力吸引到了一批原住民强者,亦或者是玩家法爷太过于有钱,被原住民傍大款傍上了,自发的愿意为玩家而战。
同时,原住民的战斗力成长体系是很慢的,考虑到如果追随者的实力增长太慢而无法跟上玩家步伐,导致原本关系很好的小伙伴被越拉越远,直到再无联系,这样的残酷情况是郑毅不愿意看到的,所以就存在着一个追随者模板。
它可以让追随者拥有类似于玩家,但却比玩家模板更弱的实力增长能力,毕竟因为追随者是原住民,生命只有一条,虽然战斗力比玩家可能会更强,但是却更脆弱。
玩家死得起,不过就是掉点经验值,还能原地复活,可追随者却不行,他们太容易死了。
【5级将会开启追随者模板】系统冰冷的回应。
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而他们也没办法把气撒到NPC的头上,那也太没面子了,只能找机会下线,去论坛骂一骂狗策划这样子过日子了。
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为什么你开了职业系统,却没给职业特性。
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除了转职之外,玩家们还注意到NPC正义的头上出现了一个类似于商店的图标,这是官网上的另一个新出的东西。
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第一时间,沃日哥这位大老板就开口了,他搓了搓手,笑嘻嘻说道:“兄弟们,你们想挣钱不?我用现实币收钱,可以先钱后货,我信得过您们。”
一张口就是老土豪了。
大家虽然都是来玩游戏的,可是假如能挣点钱,那肯定也不会拒绝,更何况,就算他们不卖,就凭这么点钱,也换不到多少经验值,也没办法升级,顶多就是拉个七分之一的经验值进度条罢了。
可如果卖的话...
其他四个玩家对视一眼,一时间不知道该怎么开口。
亲兄弟明算账,目前还不清楚现实币和游戏中的金钱的兑率大概是个什么情况,卖的贵了,怕伤兄弟感情,卖的便宜了自己又吃亏。
就很麻烦。
这种情况下,就只能看当事人的意愿如何了,反正也没人抬价,大伙儿自己意思一下,谈个合适的价钱就行了。
沃日哥比了一个数,50换一个1铜币。
众人商量了一下,觉得给太多了,没必要,砍价砍成40。
这下把沃日哥搞得有点懵,他见过嫌钱少的,没见过嫌钱多的啊,这下他也不乐意了,合着你们这是瞧不起哥们?
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最后成交价定在了45一枚铜币,450一枚银币。
除了木燃以外,其他三人都把自己兜里的钱交易个精光,木燃觉得自己和沃日哥作为战斗力核心,等级也不能落下,否则的话全让沃日哥一个人抗压力,属实吃不消,所以放弃了交易。
而且他也不缺钱,前几年打职业也赚了几十上百万,和其他三个平民玩家差别挺大。
水有月菌、伱不懂愛、律则是觉得自己反正都不能升级,索性卖点钱好了,升级慢点就慢点,钱错过了下一回可就不一定能遇到了。
所有人都得到了各自满意的答复,沃日哥领着40枚银币、357枚铜币,木燃拿着142枚铜币各自打开了郑毅的个人商店。
选择了经验值兑换后,刹那间,两人手中的金钱消失不见,而紧接着,两道肉眼可见的经验值从两人头顶冒出。
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“爽爆!”沃日哥长嘘一口气,这下,距离他升到1级,不远了!
兑换系统的风波逐渐过去了,日子还要继续。
对玩家们来说,早点完成主线任务:建造营地,越快越好,因为这样他们还能再五个人一起瓜分10点属性点,这属性点根本不嫌少,能增加自己的战斗力,多是一件美事。
很快,玩家们就从郑毅这边散去了,该搬木头的搬木头,该找石头挖的去挖石头,这里是丘陵地貌,石头并不少见,经常走几步就能看到大块的岩石,不过到底还是在山里较为平缓的地区,树木也不少见,总体来说是一个较为不错的发展区域。
只不过后续的发展潜力就要看附近的矿脉有没有什么好东西了,亦或者是有什么怪物的族群栖息着,地理位置存不存在价值,有没有什么稀有药材的生长土壤等等。
他们要做的事情还有很多,比如,给昨天刚建起来的仓库盖个顶。
之前玩家们搬运到地下洞窟的二十几具尸体都已经被郑毅收起来,在登陆舱中化解成了血肉养分,然后凝聚成一小坨的血肉精华。
这一小坨大概有拳头大小,别看这一点很少,但是这种分量的血肉精华,足够玩家每个人的身体完美复原至少五次以上。
相当于是每个人备了5个复活石了。
之所以这一次郑毅没有把血肉精华丢到登陆舱里面,让玩家自己把尸体拉回去重塑,而是选择凝聚成可以便携的血肉精华,纯粹是因为备战。
接下来的泽鲁斯血手帮绝对是一个劲敌。
听阿斯兰说,血手帮有好几个等级:3的战士,如果他不做点准备的话,恐怕玩家们被直接杀穿,他都不会觉得奇怪。
他们现在要打的,可不是水货地精族群,而是人类黑帮!
所以为了保险起见,他决定万一情况不对,直接把血肉精华塞到阵亡的玩家里面,来一手秽土转生之术,保证用源源不断的玩家击垮对手,只不过这样的话变数太大,他很容易成为被第一个集火的对象。
打团都知道要先杀奶妈。
所以他还要准备许多东西,至少要在这几天内多学会几个二级法术,没办法,为了这一次的血手帮歼灭行动,他准备了太多。
专长,玩家的职业体系,玩家们全员血量增加,法术、复活用的血肉精华等等,有必要的话,他觉得自己还可以去联系一下那个因血手帮而家破人亡的妹子,毕竟多一个人多一个帮手。
阿斯兰肯定也要带上。
不过想到阿斯兰,郑毅忽然想起来还没给阿斯兰转职成武僧。
“系统,追随者模板几级才能开启?”
追随者是游戏特定的产物,指的是玩家凭借自己独特的人格魅力吸引到了一批原住民强者,亦或者是玩家法爷太过于有钱,被原住民傍大款傍上了,自发的愿意为玩家而战。
同时,原住民的战斗力成长体系是很慢的,考虑到如果追随者的实力增长太慢而无法跟上玩家步伐,导致原本关系很好的小伙伴被越拉越远,直到再无联系,这样的残酷情况是郑毅不愿意看到的,所以就存在着一个追随者模板。
它可以让追随者拥有类似于玩家,但却比玩家模板更弱的实力增长能力,毕竟因为追随者是原住民,生命只有一条,虽然战斗力比玩家可能会更强,但是却更脆弱。
玩家死得起,不过就是掉点经验值,还能原地复活,可追随者却不行,他们太容易死了。
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