46、第 46 章
在即时策略类游戏中,兵种相克是每个玩家必须了解的,如果能够有针对性的搭配兵种,并且运用兵种相克之法操作战斗,不仅可以占得先机,还能为战斗奠定胜局。
战士、弓手、法师以及指挥官互克要点
打了两次高难度大图和热座测试,主英雄还是神装指挥官最好。
战克弓,弓克法,法克战,纯指挥官克以上三职业。
战士在大图就一悲剧,腿太短;不过要是打到好的东西倒也能用在后面发展领地打钱;而且吃控制,最悲剧的就是被变哥布林秒了,还有被蜘蛛网到死,虽然神装后可以挑n条龙。
弓手有技能提高先攻,二连胜秒法师很容易,而且当输出也很强,是能最快屠龙的,躲角带一堆炮灰不停二连射,首发推荐。
法师打ai就很容易了,除了龙群清所有地宫都没问题就是消耗水晶大了点。
指挥官的神技是后勤,减50维护+贵族手套就减70%的维护,是唯一可以在中后期带满兵不心痛的,拿龙旗可以+7点血,再加自身技能,1级兵都可以当二级用,打野损失小,就加血和加防抗不被魔法群秒,普遍30+血可以让牧师一类不脆了,不那么怕远程兵,指挥官技能里最没用的就是那个改善远程的了,指挥官的热座无敌的真正神技就是+先攻了。
蜘蛛是个bug!龙都能网住,而传送+蜘蛛(或加速的30+血的5防蜘蛛),谁先动手对面英雄就不用动了,除非兵够多像指挥官可以把自己围起来,其实不围也没关系,3级的美杜莎也很强,无限石化。而且指挥官4级兵(龙,但一般没有)比别的职业多一个(3-4级才是主力输出啊!)
弓手虽然也+先攻,但秒不了三防都20的指挥官,兵又少,自身脆的仅比法师强。
法师除非位置特好能变哥布林然后秒指挥官,但那悲剧的射程和先攻,不过就算杀了指挥官也挽救不了失败的局面,而且会被两狮鹫一类一轮就抓死,n多精灵射死。
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战士、弓手、法师以及指挥官互克要点
打了两次高难度大图和热座测试,主英雄还是神装指挥官最好。
战克弓,弓克法,法克战,纯指挥官克以上三职业。
战士在大图就一悲剧,腿太短;不过要是打到好的东西倒也能用在后面发展领地打钱;而且吃控制,最悲剧的就是被变哥布林秒了,还有被蜘蛛网到死,虽然神装后可以挑n条龙。
弓手有技能提高先攻,二连胜秒法师很容易,而且当输出也很强,是能最快屠龙的,躲角带一堆炮灰不停二连射,首发推荐。
法师打ai就很容易了,除了龙群清所有地宫都没问题就是消耗水晶大了点。
指挥官的神技是后勤,减50维护+贵族手套就减70%的维护,是唯一可以在中后期带满兵不心痛的,拿龙旗可以+7点血,再加自身技能,1级兵都可以当二级用,打野损失小,就加血和加防抗不被魔法群秒,普遍30+血可以让牧师一类不脆了,不那么怕远程兵,指挥官技能里最没用的就是那个改善远程的了,指挥官的热座无敌的真正神技就是+先攻了。
蜘蛛是个bug!龙都能网住,而传送+蜘蛛(或加速的30+血的5防蜘蛛),谁先动手对面英雄就不用动了,除非兵够多像指挥官可以把自己围起来,其实不围也没关系,3级的美杜莎也很强,无限石化。而且指挥官4级兵(龙,但一般没有)比别的职业多一个(3-4级才是主力输出啊!)
弓手虽然也+先攻,但秒不了三防都20的指挥官,兵又少,自身脆的仅比法师强。
法师除非位置特好能变哥布林然后秒指挥官,但那悲剧的射程和先攻,不过就算杀了指挥官也挽救不了失败的局面,而且会被两狮鹫一类一轮就抓死,n多精灵射死。
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