第八百章你这游戏做的好拉稀啊()
在薇妮亚们的指引下,招租号的三位船员带着召唤物们措乘电梯蜘蛛-路向下,来到了整个
研究站点的最底层。
研究站点的最底层,有且仅有-个被三层闸门封锁,占据了整个底层空间的大厅,根据恩达
斯的估算,这个大厅的面积大概相当于--个400米跑道的学校操场,高度则差不多有普通教学楼
4层那么高,算得上宽广。
闸门坚硬异常,但在获得了长线副本耐久度加持的[石镐]面前却是不堪一击,三声无力的
哀嚎过后,三道闸门碎裂洞开,露出了后方的景色。
和想象中拥有复杂仪器和各种诡异物品的自毁舱室不一样,整个舱室空旷至极,就是一个长
方形火柴盒状的宽广空间,偌大的空间中只摆放了-件物品,那就是在摆在舱室最中间的一台普
通老式液晶电视机,直接放在地上,舱室内没有任何照明,那液晶电视机屏幕的投射出的光彩,
就是这巨大房间中唯一-的照明。
几人让薇妮亚们回到顶层等候,小心翼翼地派了虚空曾兄弟们往里面巡逻一圈,确认没有问
题后才跨步踩了进去,一路走到了那一台电视机前,看清了上面投放的画面。
那是一个非常经典的游戏主菜单界面,模糊的星空背景前面是用未知语言书写的《天星之魂
》几个大字,下面则是[新游戏],[读取存档],[设置],[退出]等常见的主菜单选项,
字体样式神似现实世界的经典高难度游戏作品《黑暗之魂》系列,和第三部的风格高度相像。
毫无疑问,这是-款游戏,而在液晶电视机的前方,摆放着-台制式近似PS4,细节上却有诸
多不同的游戏主机,一个普通的无线游戏手柄,若是把电视升级一下,看上去就是莫岚七岁时被
老爸忽悠着玩黑魂3的配置
这样-个主机游戏,是如何成为一套[自毁反击系统]的
莫岚看了一眼游戏的主菜单上方,发现在那里有着一-个红色的倒计时,显示时间为0月0天0时
12分32秒,还在不断向下降,按照薇妮亚们之前的说法,等这个倒计时结束,这个游戏应该就会
发生什么难以想象的变化,以至于可以让研究站拉着入侵者一起陪葬。
如果当初恩达斯没有发现这个空间站,或许再过十二分钟,薇妮亚们就要和这空间站一起,
成为宇宙中又一团历史尘埃了。
不用说,这个自毁系统肯定又和智障Al总督,银色心脏等东西一样,是被那未知的存在所[激
活]的,几人商量了一下,认为让这东西直接走完或许会发生更加糟糕的事儿。决定还是让莫岚
上手看两眼,看看这是个什么破锣玩意儿。
但问题来了,钳子拿不稳手柄啊
正当莫岚为这个事)l发愁的时候,似乎是感应到了[玩家]的到来,莫岚面前的手柄自行变
化,变成了一个非常扭曲的形状,莫岚试了试,发现这是最容易被双钳握住,操控的手柄外形,
非常符合蟹体工程学,令人震撼。
莫岚拿起手柄,在众人紧张的注视下,按下了亮起的[新游戏]按钮。
(我知道你们要问什么,读取游戏是黑的,按不了
画面随即一黑,片刻沉寂后,苍凉悲怆的音乐响起,颇具《2001太空漫游》开头那一段《查
拉图斯特拉如是说》首段感觉的BGM下,画面重新亮起,开始播放-段开场画面。
游戏的画质水平和疑似其现实世界原型的《黑暗之魂3》也差不多,没有太大区别,开场的
也有严重的“魂”味儿,即放出了一堆看上去很宏大,但不考据没人能看懂的CG,再配上一些听
上去很拽,但听完不知道讲了啥的谜语人配音,除非在后面的剧情里考据和重读,否则根本就是
头雾水(恶魂除外)。
出于对这个诡异游戏的警惕,莫岚没有跳过,还是等到了开场CG结束,大致了解了这应该是,
个星际时代旅行者的冒险故事,随后就进入了人物创建页面。
莫岚看了一下,主角的外形是一只顶了河道蟹脑袋的人形生物,看样是按照玩家的种族来改
变的,可以捏脸,但莫岚想了想,为了防止对自己本体产生什么影响,决定还是不发扬师承某王
姓UP主的捏脸技术,直接跳过这一环,进入了角色职业选择的界面。
职业选择也很简单,只能选择角色出生自带的武器,配一-个相应的初始技能,有持光剑的剑
士,拿动力锤的先锋,拿单分子鞭子的游荡者和持狙击枪的狙击手可以选。
思索片刻,莫岚觉得这种诡异游戏多半有[只有一条命]的尿性,出于稳妥起见,还是选择
了看上去最能保持距离的[狙击手],四个角色看装扮都是脆皮莽夫,索性选个不那么莽的莽夫
人物选择完成后,画面一黑一亮,莫岚选择的人物便穿过了一扇没有交代来历的传送门,出
现在了画面正中央,置身于一个主色调为红色的机械城堡入口处,故事也没交代怎么进来的,反
正就是来了。
紧接着,游戏便用直接出丢出几个面板的方式,把游戏的新手教程给变了出来,莫岚看了一
下,基本确定了,这是一个经典的“魂ike"游戏。
所谓“魂like",其实就是在玩法机制上仿照《恶魔之魂》,《黑暗之魂》这两款东瀛经典角
色扮演冒险游戏,主打以各种不同的武器装备探索复杂,多变的地图,击败-名又-名高难度的
OS,不断向前推进的硬核探索战斗玩法,其实本质上是3D版本的银河战士恶魔城。
黑暗之魂3乃莫岚的童年启蒙之作,他自然也在后来玩过很多源自于它的魂Ilike游戏,但不得
不说,绝大多数游戏都仿的比较歪,只学到了这种游戏高难度战斗,剧情不讲入话的[皮],却
没学到优秀的武器系统,流畅的动作体系和高质的地图设计的[骨]和[血],玩起来食之无
味,令人选憾。
而这些只学到了[皮]的游戏,还有不少是连皮都没学清楚,难全靠操作反人类恶心玩家
碎片化叙事也经不起考据,属实难受。
而这款《天星之魂3》的水平莫岚操控人物走了两步,在地上滚了一圈,用了一下手里
的狙击枪,得出的结论是[非常拉稀]。
人物动作僵硬,前后摇大,感觉跟全身只有一块骨头差不多,那把狙击枪的手感也糟糕到爆
炸,莫岚试了试,这把枪是这么开的
首先,它不能在移动中开枪,这个莫岚能理解,狙击枪嘛,正常,站着开就行了。
但其次,这把狙击枪不能在站定情况下单纯按一个按钮就开枪,得先按一个位置有点儿别扭
的按键让人物半跪下来,开启[狙击模式]。
半跪下来后总能开枪了吧?不行,还得TM再按-下另一一个键,用来开启狙击镜,进入第一人
称瞄准模式,再操控摇杆,把狙击镜的准心慢吞吞地移动到敌人的脑门上,才能开枪
狙击镜提供的视野范围充其量只有正常画面的四分之一,加上画面的边缘都被圆形的镜子黑
框所遮蔽,实际.上能看到的就只有五分之一,很难在开镜的情况下把握敌人的动向,而且发射一
发子弹后,后坐力会让整个狙击镜上移,还得TM手动放.来
[图:比这个严重数倍
最恶心的是,莫岚试了试,这把枪一旦退出瞄准镜,整个人物就会解除狙击模式直接站起来
也就是说,如果莫岚觉得开镜的视野不好,想观察一下旁边的情况,想要再回到瞄准镜中,就
得重复-遍站定,半跪,瞄准的拉稀操作
最过分的是,游戏甚至没有给莫岚提供任何一把其它的,能用来应付近距离敌人的副武器
唯--的近战手段是用枪托砸,砸枪托时人物的动作看若不像是在砸枪托,而是TM的像是萧某在放
焰分噬X尺,那动作用力之过猛程度,不知道的还以为他手里拿着的是把月光大剑
用一位已经变成时代眼泪的知名外国游戏吐槽视频作者的话来说,这个游戏的狙击枪操作,
就像是[一坨前工业化的赛博圣屎,在他妈的时代进步中苟活下来的不应存在之煞笔智障患者
任何人都不应该受到这种恐怖的折磨]。
俗话说以小见大,--把初始武器的人机交互就拉稀成这样,莫岚对这游戏之后的内容,也并
不期待
简单试了试,毫不意外地发现自己无法退出游戏后,莫岚就拿起这把拉稀狙击枪准备上路了
不再谨慎一点的原因很简单,众人发现,即使游戏已经开始,画面上那猩红的倒计时,也依
然没有结束的迹象。
他控制着入物,迈着僵硬的步伐一步-步朝着前方走去,进入了空间站那大而空,毫无地图
设计美感可言的广场,看到了第一-批敌人,是三三两两分布在广场上的持刀机械士兵,看上去和
当初打智障AI和负倒计时将军时出现的那种机械士兵很像。
倒计时一点点过去,莫岚见状,让其它所有人退出房间,自己留下来,在倒计时走完前能打
一点是一点,事不宜迟,他当即——控制人物停下来,慢慢蹲下,打开狙击镜,开始拉稀地移动
那缓慢的,甚至不能调节灵敏度的狙击镜头,瞄准敌人扣动扳机。
不幸中的万幸,狙击枪的伤害不算拉稀,-颗子弹消灭-一个敌人还是不成问题,莫岚独自一
蟹步步为营,忍耐着难顶的狙击手感-路向前闯关,发现这一关的所有敌人都只有一种,就是开
头出现的持刀机械士兵。动作贼快,数量挺多,攻击方式非常单调,但因为拉稀的狙击手感而显
得不太好打,经常有被迫端着狙击枪到处跑的情况发生
这游戏是怎么出到3的?第一部应该就暴死彻底送葬了吧
吐槽归吐槽,依靠着丰富的魂类游戏经验,成功在倒计时还剩15秒的时候来到了第一-个新手
OSS面前,莫岚也终于看见了持刀机械士兵以外的敌人种类,--位
大.两倍的持刀机械士兵。
得嘞,爱咋咋地吧,就当粪作马拉松,向某位紫西装推理小说作家隔空致敬-波完事。
这个游戏似乎是关卡制的,通向下一关的传送就在BOSS身后,打败BOSS,进去就能开始
下一关。
在准备跳进开启BOSS站的原型场地前,莫岚在旁边形似全息篝火的存档点边上整理了-下道
具,准备用之前打到的经验值升级一下人物,毕竟大概率只有一条命,还是谨慎为好。
而就在这时,那猩红的倒计时,也终于走到了零。
在这倒计时结束的瞬间,没有爆炸,没有什么恐怖的声响,但莫岚却还是有那么一瞬间,感
觉到了-种头皮发麻的感觉。
原因很简单,那名大号持刀机械士兵BOSS,在倒计时结束的瞬间——动了。
他向前走出几步,跳出了原本属于他的BOSS战平台,爬上了莫岚角色所在的存档点平台
正当莫岚以为它要直接过来和自己比一比刀枪深浅的时候,这个BOSS,却做了-件让莫岚宁
愿他过来和自己拼刺刀的事情
它无视了玩家角色,继续大步向前,踩着背景音乐那沉闷的金属敲击声,朝着莫岚来时
的路,朝着那游戏开始的地方走了过去。
作为各种游戏经验极其丰富,脑洞甚大的玩家,在这一瞬间,莫岚就大致猜到,这个[游戏
],是通过什么方式,让一个空间站[自毁]并[反击]的了。
莫岚没有犹豫,当即打开狙击镜,开始从背后射击那名BOSS,一枪过去,BOSS的血条掉了
一小节,伤害相当不错,但当莫岚将那拉稀的后视镜移动回来时,BOSS已经靠若较大的步幅,离
莫岚的出生点越来越近了。
当莫岚操控角色便追便射,接连重复了拉稀操作数次,终于将那BOSS的血量打到了25%以下
时,它终究还是走出了游戏中的机械城堡,-脚踩在了莫岚玩家角色出生的那个[入口平台]之
上,跨入了那玩家角色出生的传送门当中。
随后,它就消失了。
而同一时间,在莫岚本体所处的,[现实世界]偌大的大厅当中,莫岚的面前,-一个身形高
大,手持长刀,血量剩余四分之一的巨型士兵凭空出现,站在了电视机后方的空地上
果然。
和莫岚想的一样,这个[游戏]里的怪物,会在倒计时结束后,朝着出生点前进,进
直接出现在[现实世界
这是一个会不断释放出其中怪物,依靠这种方式,同时做到自毁和反击入侵者的异常游戏套
组
同一时间,位于较高点的莫岚想到了什么,猛地转动镜头,向着之前这个BOSS呆着的平台看
去,发现那通向下一关的传送门里,几只惨绿色,长得很没创意的巨型蜘蛛怪物从中爬了出来,
同样朝着出生点的方向前进。
莫岚知道他们是什么,那是[第二二关]的怪物,他们通过第二关的开头,第一关的结尾的这
扇传送门从下一关跑了过来,要和之前的巨型机械士兵一样,朝着通向现实世界的传送门]进发。
换句话说,此时此刻,整个游戏内,所有关卡的怪物,就像是--座大厦里的所有人同时下楼
走向大厦出口一样,如海啸般向此处涌来
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斯的估算,这个大厅的面积大概相当于--个400米跑道的学校操场,高度则差不多有普通教学楼
4层那么高,算得上宽广。
闸门坚硬异常,但在获得了长线副本耐久度加持的[石镐]面前却是不堪一击,三声无力的
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通老式液晶电视机,直接放在地上,舱室内没有任何照明,那液晶电视机屏幕的投射出的光彩,
就是这巨大房间中唯一-的照明。
几人让薇妮亚们回到顶层等候,小心翼翼地派了虚空曾兄弟们往里面巡逻一圈,确认没有问
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毫无疑问,这是-款游戏,而在液晶电视机的前方,摆放着-台制式近似PS4,细节上却有诸
多不同的游戏主机,一个普通的无线游戏手柄,若是把电视升级一下,看上去就是莫岚七岁时被
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这样-个主机游戏,是如何成为一套[自毁反击系统]的
莫岚看了一眼游戏的主菜单上方,发现在那里有着一-个红色的倒计时,显示时间为0月0天0时
12分32秒,还在不断向下降,按照薇妮亚们之前的说法,等这个倒计时结束,这个游戏应该就会
发生什么难以想象的变化,以至于可以让研究站拉着入侵者一起陪葬。
如果当初恩达斯没有发现这个空间站,或许再过十二分钟,薇妮亚们就要和这空间站一起,
成为宇宙中又一团历史尘埃了。
不用说,这个自毁系统肯定又和智障Al总督,银色心脏等东西一样,是被那未知的存在所[激
活]的,几人商量了一下,认为让这东西直接走完或许会发生更加糟糕的事儿。决定还是让莫岚
上手看两眼,看看这是个什么破锣玩意儿。
但问题来了,钳子拿不稳手柄啊
正当莫岚为这个事)l发愁的时候,似乎是感应到了[玩家]的到来,莫岚面前的手柄自行变
化,变成了一个非常扭曲的形状,莫岚试了试,发现这是最容易被双钳握住,操控的手柄外形,
非常符合蟹体工程学,令人震撼。
莫岚拿起手柄,在众人紧张的注视下,按下了亮起的[新游戏]按钮。
(我知道你们要问什么,读取游戏是黑的,按不了
画面随即一黑,片刻沉寂后,苍凉悲怆的音乐响起,颇具《2001太空漫游》开头那一段《查
拉图斯特拉如是说》首段感觉的BGM下,画面重新亮起,开始播放-段开场画面。
游戏的画质水平和疑似其现实世界原型的《黑暗之魂3》也差不多,没有太大区别,开场的
也有严重的“魂”味儿,即放出了一堆看上去很宏大,但不考据没人能看懂的CG,再配上一些听
上去很拽,但听完不知道讲了啥的谜语人配音,除非在后面的剧情里考据和重读,否则根本就是
头雾水(恶魂除外)。
出于对这个诡异游戏的警惕,莫岚没有跳过,还是等到了开场CG结束,大致了解了这应该是,
个星际时代旅行者的冒险故事,随后就进入了人物创建页面。
莫岚看了一下,主角的外形是一只顶了河道蟹脑袋的人形生物,看样是按照玩家的种族来改
变的,可以捏脸,但莫岚想了想,为了防止对自己本体产生什么影响,决定还是不发扬师承某王
姓UP主的捏脸技术,直接跳过这一环,进入了角色职业选择的界面。
职业选择也很简单,只能选择角色出生自带的武器,配一-个相应的初始技能,有持光剑的剑
士,拿动力锤的先锋,拿单分子鞭子的游荡者和持狙击枪的狙击手可以选。
思索片刻,莫岚觉得这种诡异游戏多半有[只有一条命]的尿性,出于稳妥起见,还是选择
了看上去最能保持距离的[狙击手],四个角色看装扮都是脆皮莽夫,索性选个不那么莽的莽夫
人物选择完成后,画面一黑一亮,莫岚选择的人物便穿过了一扇没有交代来历的传送门,出
现在了画面正中央,置身于一个主色调为红色的机械城堡入口处,故事也没交代怎么进来的,反
正就是来了。
紧接着,游戏便用直接出丢出几个面板的方式,把游戏的新手教程给变了出来,莫岚看了一
下,基本确定了,这是一个经典的“魂ike"游戏。
所谓“魂like",其实就是在玩法机制上仿照《恶魔之魂》,《黑暗之魂》这两款东瀛经典角
色扮演冒险游戏,主打以各种不同的武器装备探索复杂,多变的地图,击败-名又-名高难度的
OS,不断向前推进的硬核探索战斗玩法,其实本质上是3D版本的银河战士恶魔城。
黑暗之魂3乃莫岚的童年启蒙之作,他自然也在后来玩过很多源自于它的魂Ilike游戏,但不得
不说,绝大多数游戏都仿的比较歪,只学到了这种游戏高难度战斗,剧情不讲入话的[皮],却
没学到优秀的武器系统,流畅的动作体系和高质的地图设计的[骨]和[血],玩起来食之无
味,令人选憾。
而这些只学到了[皮]的游戏,还有不少是连皮都没学清楚,难全靠操作反人类恶心玩家
碎片化叙事也经不起考据,属实难受。
而这款《天星之魂3》的水平莫岚操控人物走了两步,在地上滚了一圈,用了一下手里
的狙击枪,得出的结论是[非常拉稀]。
人物动作僵硬,前后摇大,感觉跟全身只有一块骨头差不多,那把狙击枪的手感也糟糕到爆
炸,莫岚试了试,这把枪是这么开的
首先,它不能在移动中开枪,这个莫岚能理解,狙击枪嘛,正常,站着开就行了。
但其次,这把狙击枪不能在站定情况下单纯按一个按钮就开枪,得先按一个位置有点儿别扭
的按键让人物半跪下来,开启[狙击模式]。
半跪下来后总能开枪了吧?不行,还得TM再按-下另一一个键,用来开启狙击镜,进入第一人
称瞄准模式,再操控摇杆,把狙击镜的准心慢吞吞地移动到敌人的脑门上,才能开枪
狙击镜提供的视野范围充其量只有正常画面的四分之一,加上画面的边缘都被圆形的镜子黑
框所遮蔽,实际.上能看到的就只有五分之一,很难在开镜的情况下把握敌人的动向,而且发射一
发子弹后,后坐力会让整个狙击镜上移,还得TM手动放.来
[图:比这个严重数倍
最恶心的是,莫岚试了试,这把枪一旦退出瞄准镜,整个人物就会解除狙击模式直接站起来
也就是说,如果莫岚觉得开镜的视野不好,想观察一下旁边的情况,想要再回到瞄准镜中,就
得重复-遍站定,半跪,瞄准的拉稀操作
最过分的是,游戏甚至没有给莫岚提供任何一把其它的,能用来应付近距离敌人的副武器
唯--的近战手段是用枪托砸,砸枪托时人物的动作看若不像是在砸枪托,而是TM的像是萧某在放
焰分噬X尺,那动作用力之过猛程度,不知道的还以为他手里拿着的是把月光大剑
用一位已经变成时代眼泪的知名外国游戏吐槽视频作者的话来说,这个游戏的狙击枪操作,
就像是[一坨前工业化的赛博圣屎,在他妈的时代进步中苟活下来的不应存在之煞笔智障患者
任何人都不应该受到这种恐怖的折磨]。
俗话说以小见大,--把初始武器的人机交互就拉稀成这样,莫岚对这游戏之后的内容,也并
不期待
简单试了试,毫不意外地发现自己无法退出游戏后,莫岚就拿起这把拉稀狙击枪准备上路了
不再谨慎一点的原因很简单,众人发现,即使游戏已经开始,画面上那猩红的倒计时,也依
然没有结束的迹象。
他控制着入物,迈着僵硬的步伐一步-步朝着前方走去,进入了空间站那大而空,毫无地图
设计美感可言的广场,看到了第一-批敌人,是三三两两分布在广场上的持刀机械士兵,看上去和
当初打智障AI和负倒计时将军时出现的那种机械士兵很像。
倒计时一点点过去,莫岚见状,让其它所有人退出房间,自己留下来,在倒计时走完前能打
一点是一点,事不宜迟,他当即——控制人物停下来,慢慢蹲下,打开狙击镜,开始拉稀地移动
那缓慢的,甚至不能调节灵敏度的狙击镜头,瞄准敌人扣动扳机。
不幸中的万幸,狙击枪的伤害不算拉稀,-颗子弹消灭-一个敌人还是不成问题,莫岚独自一
蟹步步为营,忍耐着难顶的狙击手感-路向前闯关,发现这一关的所有敌人都只有一种,就是开
头出现的持刀机械士兵。动作贼快,数量挺多,攻击方式非常单调,但因为拉稀的狙击手感而显
得不太好打,经常有被迫端着狙击枪到处跑的情况发生
这游戏是怎么出到3的?第一部应该就暴死彻底送葬了吧
吐槽归吐槽,依靠着丰富的魂类游戏经验,成功在倒计时还剩15秒的时候来到了第一-个新手
OSS面前,莫岚也终于看见了持刀机械士兵以外的敌人种类,--位
大.两倍的持刀机械士兵。
得嘞,爱咋咋地吧,就当粪作马拉松,向某位紫西装推理小说作家隔空致敬-波完事。
这个游戏似乎是关卡制的,通向下一关的传送就在BOSS身后,打败BOSS,进去就能开始
下一关。
在准备跳进开启BOSS站的原型场地前,莫岚在旁边形似全息篝火的存档点边上整理了-下道
具,准备用之前打到的经验值升级一下人物,毕竟大概率只有一条命,还是谨慎为好。
而就在这时,那猩红的倒计时,也终于走到了零。
在这倒计时结束的瞬间,没有爆炸,没有什么恐怖的声响,但莫岚却还是有那么一瞬间,感
觉到了-种头皮发麻的感觉。
原因很简单,那名大号持刀机械士兵BOSS,在倒计时结束的瞬间——动了。
他向前走出几步,跳出了原本属于他的BOSS战平台,爬上了莫岚角色所在的存档点平台
正当莫岚以为它要直接过来和自己比一比刀枪深浅的时候,这个BOSS,却做了-件让莫岚宁
愿他过来和自己拼刺刀的事情
它无视了玩家角色,继续大步向前,踩着背景音乐那沉闷的金属敲击声,朝着莫岚来时
的路,朝着那游戏开始的地方走了过去。
作为各种游戏经验极其丰富,脑洞甚大的玩家,在这一瞬间,莫岚就大致猜到,这个[游戏
],是通过什么方式,让一个空间站[自毁]并[反击]的了。
莫岚没有犹豫,当即打开狙击镜,开始从背后射击那名BOSS,一枪过去,BOSS的血条掉了
一小节,伤害相当不错,但当莫岚将那拉稀的后视镜移动回来时,BOSS已经靠若较大的步幅,离
莫岚的出生点越来越近了。
当莫岚操控角色便追便射,接连重复了拉稀操作数次,终于将那BOSS的血量打到了25%以下
时,它终究还是走出了游戏中的机械城堡,-脚踩在了莫岚玩家角色出生的那个[入口平台]之
上,跨入了那玩家角色出生的传送门当中。
随后,它就消失了。
而同一时间,在莫岚本体所处的,[现实世界]偌大的大厅当中,莫岚的面前,-一个身形高
大,手持长刀,血量剩余四分之一的巨型士兵凭空出现,站在了电视机后方的空地上
果然。
和莫岚想的一样,这个[游戏]里的怪物,会在倒计时结束后,朝着出生点前进,进
直接出现在[现实世界
这是一个会不断释放出其中怪物,依靠这种方式,同时做到自毁和反击入侵者的异常游戏套
组
同一时间,位于较高点的莫岚想到了什么,猛地转动镜头,向着之前这个BOSS呆着的平台看
去,发现那通向下一关的传送门里,几只惨绿色,长得很没创意的巨型蜘蛛怪物从中爬了出来,
同样朝着出生点的方向前进。
莫岚知道他们是什么,那是[第二二关]的怪物,他们通过第二关的开头,第一关的结尾的这
扇传送门从下一关跑了过来,要和之前的巨型机械士兵一样,朝着通向现实世界的传送门]进发。
换句话说,此时此刻,整个游戏内,所有关卡的怪物,就像是--座大厦里的所有人同时下楼
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